一個玩家儲值 100 美金,到底誰賺走了多少?

一個玩家儲值 100 美金,到底誰賺走了多少?

2025-09-19

一個玩家儲值 100 美金,最後站長到底能拿到多少?本篇用堆積木式拆解博弈產業的收入黑盒,從金流、碼量、GGR、供應商到代理抽成,一步步把這 100 美金是如何被各種角色瓜分講清楚。看完你會發現:在這條食物鏈裡,站長其實才是最辛苦的礦工,其他人都在賣鏟子

博弈產業的收入結構有時候像一鍋滿滿的火鍋:

底料(站長)看起來最厚,結果一撈發現其實被湯底(供應商)、蔬菜(金流)、豆皮(代理)分掉一堆,最後站長只剩下一片火鍋店送的免費白蘿蔔。

今天這篇我們就用「堆積木」方式,把 100 美金到底怎麼被分走 這件事講清楚。

金流服務商先來抽一刀

玩家儲值 100 美金,看起來網站賬上應該有 100? 呵呵,太天真 金流服務商不會陪你做慈善,通常會抽一筆手續費,就跟大家用綠界一樣

法幣我們先以 3% 來計算,虛擬貨幣的話 1% 是比較常見的價格 假設以 3% 來說,玩家付給你 100 實際在你進到你口袋只有 97 塊

碼量 & GGR 的神秘黑盒

要了解後面供應商和站長怎麼賺,就先要懂兩個詞:

碼量(Wager/Turnover)是什麼?

所謂的碼量是指用戶下注的總額度,這裡不看輸贏,只看「下注了多少次」

以我們的例子來說,一個玩家他每次下注 100 美金,總共下注 10 次

那他的碼量就是 1000 美金

GGR(Gross Gaming Revenue)是什麼?

簡單講:玩家輸了多少錢,就是 GGR

一樣剛剛的例子,玩家儲值 100 他全輸光了,GGR 就是 +100

反之一個玩家贏了 100 他的 GGR 就是 -100

包網、供應商通常是根據 GGR 計算,而代理多半是以碼量計算

包網&遊戲供應商分潤

遊戲不是站長自己做的,站長不會自己畫老虎機、做 RNG、做真人荷官、處理線路、維運 24 小時

於是包網跟遊戲供應商登場,他們多數是按照 GGR 抽的,每個供應商都不同便宜的 6% 貴的 15% 都有,但肯定是你 GGR 越高,抽成越低,我們以均值 10% 來算

假設,你的玩家在你這輸了 100 美金,那你要給包網跟遊戲供應商 10% 的 GGR 就是 10 美金

為什麼這裡要把包網跟遊戲供應商合併再一起講呢?

因為包網很像是盤商的概念,他們跟遊戲供應商(源頭工廠)談到的抽成比例一定是比較少的,所以包網還會再過一手 GGR,但這也不見得是壞事,因為包網們有量,可以把抽成談下來

代理/推廣的分潤

前面提到代理跟推廣大部分是以碼量去抽佣的(也就是俗稱的水代),通常點位可能會落在 0.4% ~ 1.2% 不等

假設以我們先前的 1000 美金的碼量,這個例子來看

代理/推廣,可以拿到 4 ~ 12 美金左右

當然某些代理/推廣,可能還可以拿到旗下用戶的儲值抽成,但我們就先以只抽碼量來算就好

站長剩餘的錢還剩多少?

以我們先前的例子 100 美金的儲值,1000 美金的碼量,並且輸了 100 美金這個例子來看

  • 總收入(GGR):100 美金
  • 金流抽走:3 美金
  • 包網&遊戲供應商分潤:10 美金
  • 代理/推廣分潤:4 ~ 12 美金

等於說你會剩下 75 ~ 83 美金

基本上這裡的錢還不算完全結束,你還要算上廣告、彩金、後勤團隊的薪資等等

到這你會發現,站長是整個產業中跟玩家輸贏的「礦工」,其他人都是賣鏟子而已

如果你是站長,你網站下有玩家贏了幾百萬,你會選擇

  • 讓玩家正常提領領,維持信譽?
  • 小動作限制提現,逼他把贏的錢吐回去?
  • 找各種理由讓不讓提現,搞爛這個牌子後換一個新 LOGO?