從站長到供應商,看懂博弈世界的上下游食物鏈

從站長到供應商,看懂博弈世界的上下游食物鏈

2025-09-10

在博弈產業裡,站長、包網、遊戲供應商、金流服務商看似各做各的,其實是被一條又一條 API、抽成機制和流量壓力串在一起的「大型生態系」。這篇文章會用 PM 的堆積木式視角,從最前線的站長開始,一層層拆到包網架構,再一路延伸到遊戲大廠與金流三方、四方的差異。用白話、直接、帶點幽默與反諷的方式,帶你看懂這個產業真正的上下游關係

如果你曾經好奇,博弈產業到底是誰賺誰的錢?為什麼博弈公司出事總會牽涉到各種洗錢、工程師、網紅?別急,就讓我們一步步來拆解這個產業的上下游

站長 - 賭場前線的 KOL

我們先從最「前線」的角色講起:站長 站長的任務,用一句白話說就是:

負責把玩家帶到賭桌上,再祈禱系統不要掛、金流不要炸、玩家不要鬧

站長可以是個人、公司、或一整條產業鏈的前線「銷售部門」 他們擔心的通常不是技術,而是

  • 玩家今天儲值了沒?
  • 有沒有被同業挖走?
  • 廣告流量有沒有轉得回來?
  • 這個月退水(返水)是不是又炸帳?

站長本質上是: 流量來源 + 客服中心 + 行銷團隊 的混合體 而站長其實沒有真正的「賭場技術能力」 網站搭建?別鬧,那是後面的人在做 遊戲內容?那是大廠供應商 金流串接?站長只負責罵人「為什麼充值又失敗?」

所以站長通常會往上游尋求兩種支援:

  1. 完整的網站架構(包網)
  2. 可用的金流服務(第三方/第四方)

接著,我們往上組裝下一塊積木

包網 - 站長們的「開外掛製造商」

如果站長是一家餐廳的老闆,那包網就是「整套餐廳裝潢+菜單+ POS 系統」的公司

白話文就是,你給錢,我給你一套做好賭博網站、只差掛上你的 Logo 而已

包網提供的是

  • 前台網站(玩家用)
  • 後台管理系統(站長用)
  • 活動模板
  • 結算系統
  • 用戶管理
  • 權限管理
  • 遊戲 API 串接(來自供應商)
  • 金流 API 串接(來自第三方/第四方支付)

你可以把包網理解成:「賭場版的 Shopify」

站長只要專心搞流量、做活動、吸客

不用懂技術,也不用知道後面 API 到底怎麼跑

**但包網不是最上游,**因為它也需要跟遊戲供應商與金流服務串接

所以我們繼續往上堆

遊戲供應商 - 賣鏟子的人

如果整個產業是一部好萊塢電影,那站長是行銷公司、包網是發行商,而遊戲供應商才是那些真正拍電影的製片公司

遊戲供應商負責提供所有玩家最核心的產品:

  • 真人荷官(直播)
  • 電子老虎機
  • 運彩
  • 棋牌
  • 彩票
  • 各種 RNG 遊戲

技術成本高、合規要求高、風險控制也高 他們輸出的不是單款遊戲,而是一整組遊戲 API 包網會把這些 API 串接到站長的網站,玩家看到的遊戲都是供應商生產的

那供應商主要賺什麼?

  • 抽成(按照投注量 or 玩家輸贏抽成)
  • 授權費

簡單來說,供應商是整個生態系最穩健、最持續賺錢的一群 畢竟不管站長怎麼倒,遊戲永遠有人要玩 但玩家要玩,還得能「儲值」,因此我們要講到另一個關鍵角色:金流

金流服務商 - 最容易扯上洗錢的業態

要讓玩家能充值、提款、轉帳,光靠站長是不可能自己處理的,於是就有了金流服務商這個角色

而金流又分兩類:

第三方支付(3rd Party)

三方支付的概念用一句話解釋就是

玩家充值時我幫你處理、我做風控、我做收款,你付我手續費

功能通常包括:

  • 充值
  • 提款
  • 虛擬帳號收款
  • QR code 收款
  • 加密貨幣收付款
  • 風控系統
  • 匯率系統

第三方支付的特色是:

  • 自己有收款能力
  • 自己做風控
  • 像一個真正的支付平台

在產業鏈中,是非常重要的中上游角色

第四方支付(4th Party)

第四方支付其實更像「支付仲介」

我沒有自己的支付能力,我是幫你整合一堆第三方 API,所以是金流界的「金流包網」

特色是:

  • API 多(因為整合很多第三方)
  • 收費模式彈性
  • 過不了審的事情多會怪「上游」

第四方支付的本質是:

金流界的超級仲介,靠管理與整合賺服務費

整體關係圖:從下游吃到上游的「完整生態鏈」

用最白話的方式描述整條供應鏈是這樣:

玩家 →(流量)→ 站長 →(網站需求)→ 包網 →(遊戲內容)→ 遊戲供應商

同時:

玩家 →(充值)→ 金流(第三方/第四方) →(API)→ 包網/站長

如果用食物鏈比喻:

  • 玩家:韭菜
  • 站長:割韭菜的農夫
  • 包網:賣農具的五金行
  • 遊戲供應商:賣種子的農業科技公司
  • 金流:銀行(處理農夫與科技公司的金錢流動)

站長越多,包網越賺; 包網越多,供應商越忙; 玩家越課金,金流越開心

整個產業很像一個巨大的廠商生態系,每一層都吃上一層的錢,但每一層也依賴上一層活著