如果你曾經好奇,博弈產業到底是誰賺誰的錢?為什麼博弈公司出事總會牽涉到各種洗錢、工程師、網紅?別急,就讓我們一步步來拆解這個產業的上下游
站長 - 賭場前線的 KOL
我們先從最「前線」的角色講起:站長 站長的任務,用一句白話說就是:
負責把玩家帶到賭桌上,再祈禱系統不要掛、金流不要炸、玩家不要鬧
站長可以是個人、公司、或一整條產業鏈的前線「銷售部門」 他們擔心的通常不是技術,而是
- 玩家今天儲值了沒?
- 有沒有被同業挖走?
- 廣告流量有沒有轉得回來?
- 這個月退水(返水)是不是又炸帳?
站長本質上是: 流量來源 + 客服中心 + 行銷團隊 的混合體 而站長其實沒有真正的「賭場技術能力」 網站搭建?別鬧,那是後面的人在做 遊戲內容?那是大廠供應商 金流串接?站長只負責罵人「為什麼充值又失敗?」
所以站長通常會往上游尋求兩種支援:
- 完整的網站架構(包網)
- 可用的金流服務(第三方/第四方)
接著,我們往上組裝下一塊積木
包網 - 站長們的「開外掛製造商」
如果站長是一家餐廳的老闆,那包網就是「整套餐廳裝潢+菜單+ POS 系統」的公司
白話文就是,你給錢,我給你一套做好賭博網站、只差掛上你的 Logo 而已
包網提供的是
- 前台網站(玩家用)
- 後台管理系統(站長用)
- 活動模板
- 結算系統
- 用戶管理
- 權限管理
- 遊戲 API 串接(來自供應商)
- 金流 API 串接(來自第三方/第四方支付)
你可以把包網理解成:「賭場版的 Shopify」
站長只要專心搞流量、做活動、吸客
不用懂技術,也不用知道後面 API 到底怎麼跑
**但包網不是最上游,**因為它也需要跟遊戲供應商與金流服務串接
所以我們繼續往上堆
遊戲供應商 - 賣鏟子的人
如果整個產業是一部好萊塢電影,那站長是行銷公司、包網是發行商,而遊戲供應商才是那些真正拍電影的製片公司
遊戲供應商負責提供所有玩家最核心的產品:
- 真人荷官(直播)
- 電子老虎機
- 運彩
- 棋牌
- 彩票
- 各種 RNG 遊戲
技術成本高、合規要求高、風險控制也高 他們輸出的不是單款遊戲,而是一整組遊戲 API 包網會把這些 API 串接到站長的網站,玩家看到的遊戲都是供應商生產的
那供應商主要賺什麼?
- 抽成(按照投注量 or 玩家輸贏抽成)
- 授權費
簡單來說,供應商是整個生態系最穩健、最持續賺錢的一群 畢竟不管站長怎麼倒,遊戲永遠有人要玩 但玩家要玩,還得能「儲值」,因此我們要講到另一個關鍵角色:金流
金流服務商 - 最容易扯上洗錢的業態
要讓玩家能充值、提款、轉帳,光靠站長是不可能自己處理的,於是就有了金流服務商這個角色
而金流又分兩類:
第三方支付(3rd Party)
三方支付的概念用一句話解釋就是
玩家充值時我幫你處理、我做風控、我做收款,你付我手續費
功能通常包括:
- 充值
- 提款
- 虛擬帳號收款
- QR code 收款
- 加密貨幣收付款
- 風控系統
- 匯率系統
第三方支付的特色是:
- 自己有收款能力
- 自己做風控
- 像一個真正的支付平台
在產業鏈中,是非常重要的中上游角色
第四方支付(4th Party)
第四方支付其實更像「支付仲介」
我沒有自己的支付能力,我是幫你整合一堆第三方 API,所以是金流界的「金流包網」
特色是:
- API 多(因為整合很多第三方)
- 收費模式彈性
- 過不了審的事情多會怪「上游」
第四方支付的本質是:
金流界的超級仲介,靠管理與整合賺服務費
整體關係圖:從下游吃到上游的「完整生態鏈」
用最白話的方式描述整條供應鏈是這樣:
玩家 →(流量)→ 站長 →(網站需求)→ 包網 →(遊戲內容)→ 遊戲供應商
同時:
玩家 →(充值)→ 金流(第三方/第四方) →(API)→ 包網/站長
如果用食物鏈比喻:
- 玩家:韭菜
- 站長:割韭菜的農夫
- 包網:賣農具的五金行
- 遊戲供應商:賣種子的農業科技公司
- 金流:銀行(處理農夫與科技公司的金錢流動)
站長越多,包網越賺; 包網越多,供應商越忙; 玩家越課金,金流越開心
整個產業很像一個巨大的廠商生態系,每一層都吃上一層的錢,但每一層也依賴上一層活著