很多人學過 PAS(Problem → Agitate → Solve),但實際操刀廣告的時候還是寫出一堆沒人看的文案
原因不是公式沒用,是大部分人把三個步驟當成「填空題」在做
把問題填進去、放大一下、介紹產品然後就交件了
這篇文章想做的,是把 PAS 背後的邏輯拆開來,說清楚每一層在做什麼、為什麼順序不能亂、以及為什麼大多數廣告在「切角」這步就已經死了
PAS 是起點,不是終點
PAS 是一個文案公式,誕生於直效行銷的年代,核心邏輯是:先讓人感受到痛,再把痛放大,然後給解法。
它有效,但它處理的是文字層的問題。
當你要做的不只是一篇文案,而是一整支廣告——有畫面、有平台、有受眾設定、有投放預算——PAS 就不夠用了。你需要在 Problem 和 Solve 之間,多一層東西:
你要用什麼角度切入這個問題。
這就是為什麼實際做廣告的流程,更接近這個架構:
痛點 → 切入角度 → Creative
三層,各自負責不同的工作,不能互相取代。
第一層:痛點
定義
痛點是受眾生活裡真實存在的摩擦或缺口,不是你認為他們應該在乎的事。
它在做什麼
痛點層的任務只有一個:讓受眾說「對,就是這樣」。
不是「嗯,有道理」,不是「這說得也沒錯」,是那種被說中的、有點不舒服的認同感。
最常犯的錯誤
挖太淺。
品牌通常停在「事實層」的痛點:英文不好、體重過重、時間不夠。這些是症狀,不是痛。
真正的痛在事實底下一層,是情緒:
- 英文不好 → 在會議室說不出話、眼睜睜看別人升遷的那種窩囊感
- 體重過重 → 逛街試衣服試到想哭、不想出現在朋友的合照裡
- 時間不夠 → 明明很努力卻還是什麼都做不完,開始懷疑自己
情緒層的痛點才有力量,因為人不是為了解決事實而行動,是為了擺脫感受而行動。
挖痛點的方法
不要問「我的客戶有什麼問題」,要問:
- 他在哪個具體場景下感受到這個問題?
- 那個當下,他的第一個念頭是什麼?
- 這件事讓他在別人眼中顯得怎樣?
- 他對自己說了什麼?
場景越具體,痛點越有效。「英文不好」是類別,「跟外國客戶 meeting 前一晚焦慮到睡不著」才是痛點
第二層:切入角度
定義
切入角度是你決定從哪個方向進入受眾的情緒,以及你要在他心裡觸發什麼感受來推動行動。
它在做什麼
這層是整個架構裡最容易被跳過、也最重要的一步。
痛點告訴你「他在哪裡痛」,切入角度決定「你要用什麼方式碰這個痛」。同樣的痛點,不同的切角會帶出完全不同的廣告,觸發完全不同的情緒,吸引完全不同的受眾。
以「英文學了很多年還是說不好」這個痛點為例:
| 切入角度 | 觸發情緒 | 訊息方向 |
|---|---|---|
| 你不是不努力,是方法錯了 | 解放感、被理解 | 責任移出去,給希望 |
| 你的英文程度,決定你的薪資天花板 | 焦慮、危機感 | 製造緊迫,推動行動 |
| 想像一年後的你可以流利開會 | 憧憬、期待 | 拉向未來,給畫面 |
| 周遭同事都在進步,你還在原地 | 不甘心、競爭心 | 社會比較,製造壓力 |
四個角度,同一個痛點,出來是四支完全不同的廣告。
切角的選擇依據
切角不是憑感覺選的,要考慮三件事:
受眾在哪個情緒狀態下看到廣告? 滑 IG 放鬆的人,和在 Google 主動搜尋的人,適合的情緒觸發不一樣。被動接收的受眾需要更強烈的情緒啟動,主動搜尋的受眾已經有動機,給他理由就夠了。
你的產品能支撐哪個角度? 如果你的產品其實沒有特別強的「效率」優勢,就不要切「最快速」的角度,切了卻撐不住,等於自己挖坑。
競品在打哪個角度? 如果市場上所有人都在打「焦慮」,你切「解放感」就會顯得很不一樣。差異化有時候不是來自產品,是來自切角。
切角的核心原則
一支廣告只能有一個主情緒。
很多廣告沒效,是因為想說太多:又要讓人焦慮、又要讓人憧憬、又要讓人覺得划算。情緒混了,廣告就沒有力量了。
切角做對了,後面的 creative 幾乎是自然長出來的。
第三層:Creative
定義
Creative 是把切入角度「具象化」的執行,包含畫面、文案、格式、節奏。
它在做什麼
Creative 的任務不是解釋策略,是讓策略變成一個感受。
很多人以為 creative 是最重要的一層,因為它是觀眾唯一看得見的東西。但 creative 其實是三層裡最「被決定」的一層——痛點和切角對了,creative 通常不會太差;但痛點和切角錯了,再強的 creative 也救不了。
Creative 的兩個任務
前三秒:抓住人。 在受眾決定滑走之前,你必須讓他覺得「這跟我有關」。最有效的方式是把痛點場景化——不要說「很多人有英文問題」,要演出那個具體的尷尬瞬間。
後面的時間:給他一個去處。 情緒被啟動之後,受眾需要一個出口。這個出口就是你的產品,但要用切角的語言介紹,不是用功能清單。
Creative 最常見的死法
安全化。 廣告在過審的過程中,每個人都覺得「這個稍微收斂一點比較好」,最後出來的成品沒有任何稜角,也沒有任何記憶點。
能讓人不舒服一秒鐘的廣告,比讓人感覺良好的廣告更有效——因為不舒服才會觸發行動。
三層的關係:不是順序,是嵌套
這三層不只是「先做再做最後做」的流程,它們是嵌套的:
- 切角是從痛點「長出來」的,不能憑空發明
- Creative 是切角的「身體」,不是獨立的創意作品
- 如果 creative 和切角說的不是同一件事,廣告就碎了
檢查方法很簡單:把廣告的畫面、標題、文案分開來看,它們有沒有在講同一個情緒?如果畫面很緊張、標題很勵志、文案在說優惠,這支廣告就需要重做。
案例一:健身 App
產品: 訂閱制 AI 個人訓練 App
痛點挖掘:
表面:不知道怎麼練、容易放棄 情緒層:請不起私人教練、看著別人身材越來越好自己卻沒有進步的那種悶
切入角度: 「私人教練的效果,不需要私人教練的費用」 觸發情緒:划算感 + 輕微的「我之前在吃虧」
Creative(Instagram Reels):
開場:一個人在健身房翻 YouTube,旁邊的私人教練正在幫別人調整動作 字卡:「同樣一小時,他有教練,你有 Wi-Fi」 轉場:同一個人用 App,鏡頭偵測姿勢、即時語音提示 結尾:「月費不到一堂課的錢」
Hook 文案:「你在健身房練的,可能 80% 都是白費的——」
為什麼有效: 痛點場景具體(健身房這個地點讓人立刻代入),切角只有一個情緒(被佔便宜的感覺),creative 把「有教練 vs 沒教練」的落差用畫面對比出來,不需要解釋。
案例二:線上英語學習平台(B2C)
產品: 真人外師一對一英語課
痛點挖掘:
表面:英文一直學不好 情緒層:在會議室被問到問題,大腦空白、說不出話,回家以後反覆想那個瞬間
切入角度: 「你不是不會說,是沒有人幫你找到開口的方法」 觸發情緒:被理解 + 解放感(責任不在我,是方法的問題)
Creative(Facebook 影片廣告):
開場:主角在會議室,外國客戶說話,他猛記筆記,臉越來越僵 旁白:「他學了十年英文。但那一刻,他的大腦一片空白。」 轉場:半年後,同一個人用英文流暢提案,對方點頭微笑 字卡:「英文學不好,不是你的問題——是方法的問題」 結尾 CTA:「免費體驗一堂課,找到你自己的開口方式」
為什麼有效: 「大腦一片空白」是非常具體的身體感受,幾乎所有學過英文的人都有過這個經驗,秒速共鳴。切角把責任從受眾身上移開,降低了防衛心,讓人更願意繼續看下去。
案例三:企業語言培訓(B2B)
產品: 企業員工英語訓練方案
痛點挖掘:
表面:員工英文能力不足 情緒層:HR 花了預算做訓練,但看不到效果,不知道怎麼跟老闆交代;做了等於沒做,下次預算更難爭取
切入角度: 「你買的不是課,你買的是一份能在 Review 會議上說話的成績單」 觸發情緒:務實的安全感(我有辦法交代了)
Creative(LinkedIn 文字廣告 + EDM):
標題:「你的語言訓練預算,花出去了,然後呢?」 內文邏輯:
- 先問:員工上完課三個月後,你追蹤過嗎?
- 給數據:傳統訓練課程,90 天後知識留存率不到 10%
- 轉折:TutorABC 的系統生成每位員工的學習進度報告,主管可即時查看
- 結尾:「下次跟老闆開 Review,你有數字說話」
為什麼有效: B2B 的受眾(HR / L&D)最怕的不是「沒做到」,是「做了但說不清楚」。切角直接對準他的工作場景,而不是泛泛地說「提升員工競爭力」。
最後一個判斷標準
做完這三層之後,問自己一個問題:
「如果我的目標受眾看到這個廣告,他們會傳給誰?」
如果答案是「應該不會傳」,廣告沒有問題,但也沒有力量。
如果答案是「他們會傳給有同樣處境的朋友,說『這不就是我們嗎』」,這個廣告的三層就都對了。
能觸發傳播的廣告,不是因為它有趣或畫面漂亮,是因為它讓人覺得「這說的是我,我要讓別人知道我懂這件事」。這種感覺,從痛點挖得夠深的那一刻就已經決定了。
痛點找到人,切角找到情緒,Creative 給情緒一個形狀。三層缺一,廣告就只是內容,不是溝通。