產品管理 文章
共 7 篇文章
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用戶洞察在成人平台上的展現:滿足「操控慾」的產品設計思考
2025-09-11
多數成人直播與語音交友平台都停留在「滿足性慾」的層次,但更深層的用戶需求,是「操控慾」。這篇文章探討如何透過互動設計與技術手段滿足操控慾,進而提升平台的轉化率與留存。
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微服務視角下的包網平台 02:多租戶架構
2025-08-17
作為一個白產 PM,我嘗試用「學習者」的角度去理解 iGaming 包網平台的系統架構。 這篇筆記從四大核心模組(PAM、Wallet、Game、Risk)開始,進一步拆解多租戶架構,並引入 Connection Pool 的概念,來確保每個租戶資料的安全與效能。 這是我第一次完整把「多租戶 × 包網」畫成圖,記錄下我的學習體悟。
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微服務視角下的包網平台 01:從零開始的學習筆記
2025-08-13
從一個產品經理的角度,用微服務思維一步步拆解包網平台。 從最基本的 PAM,到錢包、遊戲引擎,再到風控引擎,逐層拼湊出完整的架構, 這篇文章是我作為自學者的理解筆記,也是一張觀察博弈產業的入場券。
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新產品實驗回顧:從知識輸出到成果驅動
2025-08-05
太多人把「職涯諮詢」當成輸出知識的表演,卻忘了真正有價值的服務,是能幫人做出成果。這篇文章直指職涯服務圈最常見的誤區:把陪跑當諮詢賣,既沒有邏輯,也沒有產出。諮詢是診斷,陪跑是轉變——只有搞懂這點,你的服務才配收錢,也才撐得起複購。
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MVP 真正該做的事:用最小代價換市場回饋
2025-07-14
MVP(最小可行性產品)不只是做個簡化版產品,更是一種用最小成本驗證假設的思維方式。本文從實戰案例出發,拆解廣告測試、假門頁面、短影音、公域流量等低成本方法,並深入解析 MVP 如何成為 Go to Market 策略的情報核心。